Posted by: czerwinski on: January 16, 2009
Guitar Hero III, jako pierwsza wygenerowała sprzedaż na poziomie 1 miliarda dolarów. Pokazuje to jak gigantyczna wartość drzemie w tym rynku – jak szybko on się rozwija i ile jest jeszcze w tym temacie do odkrycia. Ciekawym spostrzeżeniem jest również fakt, że seria GH w znaczący sposób aktywuje i wpływa na sprzedaż muzyki (można tu wspomnieć o specjalnych edycjach firmowanych przez Aerosmith czy Metallica). Dla przykładu w pierwszy weekend sprzedaży Guitar Hero: Aerosmith sprzedało się w trzykrotnie większej ilości egzemplarzy niż ostatnia studyjna płyta tego zespołu. Dodatkowo CEO Activision wspomniał dane z Nielsen SoundScan, które wskazują na zwiększenie sprzedaży od 15 do 843% wśród artystów, których utwory pojawiają się w serii Guitar Hero.
Posted by: czerwinski on: December 17, 2008
Najbardziej komentowanym tytułem, w którym pojawia się reklama aktualnego już prezydenta był Burnout Paradise, reklamy pojawiały się także w ośmiu innych tytułach: Madden 09, Nascar 09, NBA Live 08, Need for Speed Carbon, Need for Speed Pro Street, NFL on Tour, NHL 09 i Skate. Koszt kampani oscylował w granicy 50 tysięcy dolarów
Posted by: czerwinski on: December 17, 2008
Posted by: czerwinski on: December 17, 2008
New York Times opublikował filmik, na którym utrwalono miny i zachowania dzieci podczas gry. Widać na nich bardzo duże emocje, skupienie a nawet grymasy złości. To wszystko potwierdza to, że gry niesamowicie skupiają uwagę i wzbudzają zaangażowanie gracza.
Posted by: czerwinski on: December 17, 2008
jakiś czas temu podpisaliśmy kontrakt z IGA Worldwide i jesteśmy wyłącznym przedstawicielem wspomnianej sieci na Polskę. Dla tych których nie wiedzą – jest to sieć reklamowa w grach komputerowych dzięki której możemy wyświetlać w takich tytułach jak Counter Strike, Colin McRae, Tracmkania, Guitar Hero i inne wysoko budżetowe gry. Tak jak napisałem w tytule w IGA Worldwide liczą się tylko dobre odsłony i aby reklama została zliczona musi spełniać trzy podstawowe warunki:
1) Rozmiar minimum 2% ekranu
2) Czas pojawiania się nie mniej niż 2 sekundy
3) Kąt oglądanianie więcej niż 80 stopni w stosunku do płaszczyzny reklamy (w dowolnym kierunku)
Posted by: czerwinski on: December 17, 2008
1. Akceptacja reklam przez gracza
Inaczej niż w pozostałych mediach, konsument jest chłonny reklam w grach ponieważ dodają one im realizmu
2. Zaawansowana mierzalność
Gry video łączą świadomość marki z pełną mierzalnością
3.Pełna koncentracja w czasie trwania czyności
Gra nie pozwala na wykonywanie innych czynności. Uwaga jej poświęcana jest nadrzędna i dominująca nad innymi.
4.Zaangażowanie
Dużo większy stopień zaangażowania niż w innych mediach.
5. Dotarcie do trudno osiągalnej grupy
Trudni w pozyskaniu 18-34 letni mężczyźni są graczami
Posted by: czerwinski on: December 17, 2008
• WoW ma już 5, 5 miliona graczy na całym świecie
• 82, 5 miliona miesięczny wpływa miesięcznie na konta Blizzard od użytkowników, koszty podobno oscylują w granicach 30-40 milionów
• Koszt wyprodukowania gry to około 80 milionów dolarów
Ciekawostka:
• W grudnia bieżącego roku Blizzard Entertainment, rozpoczął emisję reklam swojego produktu w stacjach telewizyjnych w USA, Wielkiej Brytanii, Hiszpanii i innych. Warte zanotownia jest to, że do reklamy zaprosił takie tuzy światowego celebrity jak Ozzy Ozbourne, Steve van sandt Alexandre Astier czy też Willy Toledo.
Posted by: czerwinski on: November 28, 2008
Posted by: czerwinski on: November 28, 2008
Posted by: czerwinski on: November 13, 2008
Kilka faktów od Nielsen Research na temat reklamy w grach
Mi najbardziej się podoba to zwiększenie pozytywnej opinii o marce.
A wy co o tym sądzicie?:) Zgadzacie się? Czy reklamy w grach sprawiają, że są one bardziej realistyczne.