Blog o reklamie w grach

Milard dolarów dla Guitar Hero 3

Posted by: czerwinski on: January 16, 2009

Guitar Hero III,  jako pierwsza wygenerowała sprzedaż na poziomie 1 miliarda dolarów.  Pokazuje to jak gigantyczna wartość drzemie w tym rynku  – jak szybko on się rozwija i ile jest jeszcze w tym temacie do odkrycia. Ciekawym  spostrzeżeniem jest również fakt, że seria GH w znaczący sposób aktywuje i wpływa na sprzedaż muzyki (można tu wspomnieć o specjalnych edycjach firmowanych przez Aerosmith czy Metallica). Dla przykładu w pierwszy weekend sprzedaży Guitar Hero: Aerosmith sprzedało się w trzykrotnie większej ilości egzemplarzy niż ostatnia studyjna płyta tego zespołu. Dodatkowo CEO Activision wspomniał dane z Nielsen SoundScan, które wskazują na zwiększenie sprzedaży od 15 do 843% wśród artystów, których utwory pojawiają się w serii Guitar Hero.

44,5 tysiąca dolarów wydał obama na reklamę w grach

Posted by: czerwinski on: December 17, 2008

Najbardziej komentowanym tytułem, w którym pojawia się reklama aktualnego już prezydenta był Burnout Paradise, reklamy pojawiały się także w ośmiu innych tytułach: Madden 09, Nascar 09, NBA Live 08, Need for Speed Carbon, Need for Speed Pro Street, NFL on Tour, NHL 09 i Skate. Koszt kampani oscylował w granicy 50 tysięcy dolarów

Manny Anekal o reklamie w grach

Posted by: czerwinski on: December 17, 2008

Prawidziwe emocje podczas gry

Posted by: czerwinski on: December 17, 2008

New York Times opublikował filmik, na którym utrwalono miny i zachowania dzieci podczas gry. Widać na nich bardzo duże emocje, skupienie a nawet grymasy złości. To wszystko potwierdza to,  że gry niesamowicie skupiają uwagę i wzbudzają zaangażowanie gracza.

Tags: ,

Troche technologi – tylko dobre odsłony się liczą

Posted by: czerwinski on: December 17, 2008

jakiś czas temu podpisaliśmy kontrakt z IGA Worldwide i jesteśmy wyłącznym przedstawicielem wspomnianej sieci na Polskę. Dla tych których nie wiedzą – jest to sieć reklamowa w grach komputerowych dzięki której możemy wyświetlać w takich tytułach jak Counter Strike, Colin McRae, Tracmkania, Guitar Hero i inne wysoko budżetowe gry. Tak jak napisałem w tytule w IGA Worldwide liczą się tylko dobre odsłony i aby reklama została zliczona musi spełniać trzy podstawowe warunki:

1) Rozmiar minimum 2% ekranu
2) Czas pojawiania się nie mniej niż 2 sekundy
3) Kąt oglądania nie więcej niż 80 stopni w stosunku do płaszczyzny reklamy (w dowolnym kierunku)

Kampania Eska

5 faktów reklama w grach

Posted by: czerwinski on: December 17, 2008

1. Akceptacja reklam przez gracza
Inaczej niż w pozostałych mediach, konsument jest chłonny reklam w grach ponieważ dodają one im realizmu
2. Zaawansowana mierzalność
Gry video łączą świadomość marki z pełną mierzalnością
3.Pełna koncentracja w czasie trwania czyności
Gra nie pozwala na wykonywanie innych czynności. Uwaga jej poświęcana jest nadrzędna i dominująca nad innymi.
4.Zaangażowanie
Dużo większy stopień zaangażowania niż w innych mediach.
5. Dotarcie do trudno osiągalnej grupy
Trudni w pozyskaniu 18-34 letni mężczyźni są graczami

trochę biznesowych statystyk z gry World of Warcraft

Posted by: czerwinski on: December 17, 2008

• WoW ma już 5, 5 miliona graczy na całym świecie

• 82, 5 miliona miesięczny wpływa miesięcznie na konta Blizzard od użytkowników, koszty podobno oscylują w granicach 30-40 milionów

• Koszt wyprodukowania gry to około 80 milionów dolarów

Ciekawostka:
• W grudnia bieżącego roku Blizzard Entertainment, rozpoczął emisję reklam swojego produktu w stacjach telewizyjnych w USA, Wielkiej Brytanii, Hiszpanii i innych. Warte zanotownia jest to, że do reklamy zaprosił takie tuzy światowego celebrity jak Ozzy Ozbourne, Steve van sandt Alexandre Astier czy też Willy Toledo.

Polskie hity nadchodzą

Posted by: czerwinski on: November 28, 2008

Nowinki z rynku – reklamy video w grach

Posted by: czerwinski on: November 28, 2008

Badania Nielsen Research

Posted by: czerwinski on: November 13, 2008

Kilka faktów od Nielsen Research na temat reklamy w grach

  • 30 minut grania zwiększa pozytywną opinię o produkcie o 61%
  • Zwiększenie chęci zakupu reklamowanych produktów wzrosło o 12%
  • Ponad 80% konsumentów twierdzi, że gry są bardziej realistyczne z reklamami

Mi najbardziej się podoba to zwiększenie pozytywnej opinii o marce.

A wy co o tym sądzicie?:) Zgadzacie się? Czy reklamy w grach sprawiają, że są one bardziej realistyczne.

Do kogo można dotrzeć?

Głównymi odbiorcami reklam w grach komputerowych są aktywni gracze, w Polsce grupa ta stanowi ponad 16% populacji (blisko 5 mln osób), z czego około 50% to osoby w wieku 15-24 lata, a dominująca płeć w tej grupie to mężczyźni (59%). Grupa ta zmienia się dynamicznie a największy wpływ na jej rozwój mają nowe technologie i nowe platformy dla graczy wprowadzane do Polski.

reklama w grach nowoczesne rozwiązanie?

Reklama w grach łączy czy w sobie szerokie dotarcie z nieinwazyjnych form promocji. Poprzez dobrze zastosowanie form reklamowych wywołujemy pozytywny odbiór i długi okres oddziaływania

Reklamy dynamiczne

Reklama umieszczana w grach poprzez formaty zbliżone do reklam znanych z form outdoor. Technologia pozwala na geotargetowanie, ograniczanie kampanii na konkretne tytuły gier jak i prowadzenie kampanii w konkretnym czasie. W odróżnieniu od reklamy zewnêtrznej ta forma podlega pełnym raportowaniom, pozwalając na określenie ilości odbiorców oraz wyświetleń poszczególnych form reklamowych.

O mnie

Z branżą gier związany jestem od 4 lat. Na początku tworzyłem i rozwijałem amatorskie projekty gamingowe: najpierw jako zwykły gracz, potem redaktor serwisów poświęconych grom, na końcu jako prowadzący portal ligowy oraz profesjonalną drużynę.



Pracowałem w agencji interaktywnej MRM Worldwide, gdzie odpowiadałem między innymi za działania i wizerunek marki Xbox w Internecie.



W AdAction odpowiadam za dział reklam w grach pudełkowych oraz rozwój produktów umożliwiających prowadzenie niekonwencjonalnych akcji marketingowych i kampanii reklamowych.
Follow

Get every new post delivered to your Inbox.